騰訊Q3凈利潤598億元:游戲業(yè)務(wù)回暖、微信生態(tài)繼續壯大
21世紀經(jīng)濟報道記者白楊 北京報道
11月13日,騰訊(00700.HK)發(fā)布了2024年第三季度財報。報告期內,騰訊實(shí)現營(yíng)收1671.93億元,同比增長(cháng)8%,毛利888.28億元,同比增長(cháng)16%,凈利潤(Non-IFRS)598.13億元,同比增長(cháng)33%。
從各項指標來(lái)看,盡管騰訊延續了增長(cháng)勢頭,但增速有所放緩。營(yíng)收增速與上季度持平,而毛利和凈利潤增速均低于上季度。
在回顧三季度業(yè)績(jì)時(shí),騰訊董事會(huì )主席兼首席執行官馬化騰重點(diǎn)提到了游戲、電商和AI。他在財報中表示,得益于長(cháng)青游戲在全球的穩健表現及具備長(cháng)青潛力的新游戲貢獻,騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入實(shí)現強勁增長(cháng)。
同時(shí),騰訊圍繞微信小店升級了交易平臺策略,旨在依托整個(gè)微信生態(tài)打造統一且可信賴(lài)的交易體驗。
馬化騰還提到,騰訊正持續在產(chǎn)品和運營(yíng)中部署AI,包括營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)和云服務(wù),所帶來(lái)的切實(shí)可見(jiàn)效益愈加顯現。接下來(lái),騰訊將持續投資于A(yíng)I技術(shù)、工具和解決方案,以服務(wù)用戶(hù)與合作伙伴。
本土市場(chǎng)游戲恢復兩位數增長(cháng)
三季度,騰訊本土市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)恢復雙位數增長(cháng),收入373億元,同比增長(cháng)14%。這主要得益于《無(wú)畏契約》《王者榮耀》《和平精英》及《地下城與勇士:起源》的優(yōu)異表現。
報告期內,騰訊旗艦長(cháng)青游戲《王者榮耀》及《和平精英》流水實(shí)現了同比增長(cháng),其他長(cháng)青游戲《火影忍者》手游及《無(wú)畏契約》的季均日活躍賬戶(hù)數創(chuàng )下新高。
另外,騰訊新發(fā)布的首款多端第一人稱(chēng)射擊游戲《三角洲行動(dòng)》,實(shí)現了較高的用戶(hù)日均使用時(shí)長(cháng)和留存率,展現出了長(cháng)青潛力。
在國際市場(chǎng),騰訊的游戲收入為145億元,同比增長(cháng)9%(按固定匯率計算增長(cháng)11%),這主要由《PUBG MOBILE》及《荒野亂斗》等游戲的增長(cháng)所推動(dòng)。
報告期內,騰訊代理的《VALORANT》從個(gè)人電腦端拓展到PlayStation和Xbox,在五個(gè)關(guān)鍵國際市場(chǎng)推出了主機版本,推動(dòng)了該游戲流水在第三季度同比增長(cháng)超30%。
騰訊強調稱(chēng),國際市場(chǎng)游戲收入增速顯著(zhù)落后于總流水增速,是因為部分游戲的留存率提高,所以公司相應延長(cháng)了收入遞延周期。
值得一提的是,三季度,騰訊的社交網(wǎng)絡(luò )收入同比增長(cháng)4%至309億元,這受益于手游虛擬道具銷(xiāo)售、音樂(lè )付費會(huì )員收入及小游戲平臺服務(wù)費的增長(cháng),部分被音樂(lè )直播及游戲直播服務(wù)收入下降所抵銷(xiāo)。
微信生態(tài)持續“發(fā)芽”
本季度,微信的用戶(hù)規模仍保持增長(cháng)。微信及WeChat的合并月活躍賬戶(hù)數達到13.82億,同比增長(cháng)3%,環(huán)比增長(cháng)0.8%。
持續增長(cháng)的微信生態(tài),也在不斷萌發(fā)“新芽”。因為在點(diǎn)餐、電動(dòng)車(chē)充電及醫療服務(wù)等應用場(chǎng)景中有更好的覆蓋與更優(yōu)的解決方案,微信小程序三季度的交易額超過(guò)2萬(wàn)億元,同比增長(cháng)十幾個(gè)百分點(diǎn)。
上文提到的微信小店,經(jīng)過(guò)升級,可以為商家提供更多的流量和交易支持。尤其是利用微信的社交互動(dòng)、內容平臺和支付能力,可以助力商家有效觸達客戶(hù)并推動(dòng)銷(xiāo)售轉化。
微信搜一搜利用大語(yǔ)言模型的能力,也加強了對復雜檢索及內容的理解,提升了搜索結果的相關(guān)性。這推動(dòng)微信搜一搜在商業(yè)化檢索量與點(diǎn)擊率均實(shí)現了同比增長(cháng)。
對騰訊而言,微信生態(tài)也在扮演“底座”角色,由其衍生出的產(chǎn)品和能力,在不斷與其他業(yè)務(wù)相關(guān)聯(lián),并推動(dòng)騰訊的業(yè)績(jì)增長(cháng)。
今年三季度起,騰訊將原先的“網(wǎng)絡(luò )廣告”業(yè)務(wù)板塊更名為“營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)”。騰訊解釋稱(chēng),這是為了更好的體現騰訊線(xiàn)上營(yíng)銷(xiāo)平臺的廣泛營(yíng)銷(xiāo)解決方案及配套技術(shù)服務(wù)。
報告期內,騰訊營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)收入同比增長(cháng)17%至300億元。這部分增長(cháng)的主要動(dòng)力便來(lái)自于微信,因為廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存產(chǎn)生了強勁需求。
據騰訊透露,游戲及電商行業(yè)的廣告開(kāi)支同比有所增長(cháng),已經(jīng)超過(guò)房地產(chǎn)及食品飲料行業(yè)縮減的開(kāi)支。
ToB收入占比32%
報告期內,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(cháng)2%至531億元,占總營(yíng)收比重32%。雖然該業(yè)務(wù)繼續超越游戲業(yè)務(wù)(518億元),成為騰訊第一大收入板塊,但增速較上季度進(jìn)一步放緩。
其中,金融科技服務(wù)收入總體較去年同期基本保持穩定,其中理財服務(wù)收入因用戶(hù)規模擴大及客戶(hù)資產(chǎn)保有量增長(cháng)而同比增長(cháng),而支付服務(wù)收入因消費支出疲軟而有所下降。
在云服務(wù)收入及商家技術(shù)服務(wù)費增長(cháng)的推動(dòng)下,騰訊企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比上升。
騰訊企業(yè)服務(wù)的一個(gè)增長(cháng)亮點(diǎn)是騰訊云的國際業(yè)務(wù),該業(yè)務(wù)已連續三年保持雙位數增速。截至目前,騰訊云在亞洲、歐洲、美洲和中東等國際市場(chǎng)持續深耕,其中亞太、中東等新興市場(chǎng)收入高速增長(cháng)。
三季度,騰訊的研發(fā)開(kāi)支達179億元,同比增長(cháng)近9%,自2018年以來(lái),騰訊累計研發(fā)投入逾3205億元。
在大模型方面,騰訊新升級的騰訊混元Turbo,基于異構混合專(zhuān)家架構 (MoE) ,與上一代騰訊混元Pro相比,訓練和推理效率提升了一倍,推理成本減半。
目前,騰訊已依托自研技術(shù),構建起全鏈路AI大模型產(chǎn)品矩陣,可助力企業(yè)客戶(hù)將AI技術(shù)應用于產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景。同時(shí),騰訊混元已與內部700多個(gè)業(yè)務(wù)和場(chǎng)景深度整合。
另外年初,騰訊宣布2024年至少進(jìn)行千億港元的股份回購。港交所公開(kāi)信息顯示,今年三季度,騰訊的回購金額達359億港元。前三個(gè)季度,騰訊已累計回購2.5億股,回購總額達到882.6億港元。
截至2024年9月30日,騰訊的現金凈額為955億元,于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價(jià)值為6125億元,于非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的賬面價(jià)值為3277億元。
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